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Kleiner Hilfetext:

- Denken Sie mehr in "Beweglichkeit", weniger in Bewegung. In 4D wollen Sie keinen unbewegten Festkörper (3D).

- Sie wollen aber auch keine einzelne 3D-Bewegung (feste, lineare Zeitachse, quasi 3D-Daumenkino)

- Beweglichkeit bedeutet alle potentiellen Zustände Ihres Körpers im Raum zu visualisieren,
··· da sind uns andere Muttersprachler voraus: Hirnanatomie: Typisch »deutsch« verschaltet



- Versuchen Sie Ihr räumliches Denken (rechte Hemisphere) in Ruhe machen zu lassen - es kann nur 3D Modelle abbilden und nicht umtrainiert werden. Bleiben Sie bei 3D Modellen, aber erweitern Sie es auf die linke Hemisphere die in Sprache auch höher dimensional vernetzt denken kann.

- Es wird also NICHT funktionieren sich 4D genau wie 3D vorzustellen, aber Sie werden merken, dass man jede Woche etwas galantere 4D-Modelle bauen kann.
Bedienung:

Der Editor ist Funktions-komplett, aber noch nicht sehr nutzerfreundlich.


Linke Maustaste: Ecke auswählen
Linke Maustaste + Mausbewegung: Ecke bewegen

Leertaste: Neue Ecke / Verbindung hinzufügen oder löschen


Mittlere Maustaste + Mausbewegung: Dimensionen 3 und 4 der Ansichtsfläche zerren
Mausrad: Ansicht zoomen

Rechte Maustaste + Mausbewegung: Dimensionen 1 und 2 der Ansichtsfläche bewegen
Zoom:

Panning:

Shearing:

Position Plane:

Position World:

Found Vertices:

Selected Vertex:

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